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Ratgeber2 

 Das ist unser 2 Ratgeber:

Falls euch noch irgendetwas zum ratgeber einfällt, bitte im Forum posten, ich werde es vielleicht hierrein schreiben.

danke an alle die hier mitgeholfen haben

Kapitel die im 2 ratgeber zu finden sind:

Beeren bei Beerenmeisters Frau

Raubliste der Pokémons

Erklärung zu den Ev´s und Dv´s

Die besten R/S standorte um EV´s zu trainieren

DV Calcualtor

Was ist Angriff, spez ang., verteidigung und spez. vert.

 

 
 Ratgeber 2:

Beeren bei Beerenmeisters Frau

GROSSARTIG KÄMPFEN: Kiwanbeere

WETTBEWERB HERAUSFRDG.: Pallmbeere (Top4 muss geschafft sein)

LATIOS COOL: Durinbeere (Latios muss gefangen sein)

LATIAS MITREISSEND: Wasmelbeere (Latias muss gefangen sein)

 

 

Wettbewerbsguide

 

Stärke:
Stollunior/Stollrak/Stolloss

~Härtner
~Tackle
~Bodycheck
~Filler

--> Welches von denen ihr

nehmt, ist egal, denn schon

Stollunior erlernt

alle 3 benötigten Moves. Schon

auf L.25 erlernt es Bodycheck, ihr könntet also

schon theoretisch in dem Level anfangen.
Combos in dem Set:

~ Härtner - Tackle
~ Härtner - Bodycheck
Wenn ihr ganz oben seit auf
jeden Fall Härtner. Es bringt

zwei Herzen und schützt euch vor 1x Verwirrung. Wenn ihr

anschließend ganz unten seit, setzt Bodycheck ein, denn dann

bekommt dein POkemon 12 (!)Herzen. Seit ihr aber recht weit

oben, auf jeden Fall Tackle, es bringt zwar nur 8 Herzen, aber

ihr seit nicht so leicht irritierbar.

Beeren:

 

 

Yapabeere Lv: ca. 24

Labrusbeere Lv: ca.23

Tronzibeere Lv: ca.24

Myrtillbeere Lv: ca.50

Salkabeere Lv: ca.60

Apikobeere Lv: ca.60

 

Es gibt auch noch andere

Beeren nur die habe ich

nicht aufgelistet, die müsst

ihr selber herausfinden.

 


Klugheit:
Kadabra/Simsala

~Gedankengut
~Psychokinese
~Konfusion
~Seher

--> Ob Kadabra oder Simsala; egal.

Kommt drauf an, welches ihr lieber

im Museum hättet. Ihr müsst

Kadabra/Simsala mind. auf

L.36 haben (dürfte aber nicht so schwer sein)
Combos in dem Set:

~ Gedankengut - Psychokinese
~ Gedankengut - Confusion
~ Gedankengut - Seher
~ Konfusion - Psychokinese
~ Psychokinese - Konfusion
~ Seher - Psychokinese
~ Seher - Konfusion

Hier gibt es unzählige Combos,
weshalb Kadabra/Simsala

hierauch so erfolgreich ist.

Seit ihr

ganz hinten, auf jeden Fall Konfusion.

Es bringt zwar nur 2 Herzen, raubt

aber deinem Vorgänger 3 Herzen.

Seit ihr dann ganz vorne, Seher. Eure

Nachfolger können keine zusätzlichen

Herzen bekommen (durch kluge Attacken),

und du bekommst 6 Herzen (wegen Kombo).

Die Möglichkeit, die mir aber mehr gefällt,

ist Gednkengut. Der Gegner kann dich

einmal nicht irritieren, und es ist

mit allem kombinierbar.

Beeren:

 

Durinbeere Lv: ca. 50

Gauvebeere Lv: ca. 24

Honmelbeere Lv: ca. 23

Rabutabeere Lv: ca. 23

Liganbeere Lv: ca. 60

Tahaybeere Lv: ca. 60


Es gibt auch noch andere Beeren

nur die habe ich nicht aufgelistet,

die müsst ihr selber herausfinden.


Schönheit:
Garados

~Taucher
~Surfer
~Blizzard/Feuersturm
~Filler

--> Einfach ein Karpardor mit dem L.20

oder höher fangen, und einen Level

weiterbringen (die Besten gibt es,

wenn man bei Xeneroville surft).

Kauft euch TM14 - Blizzard oder

TM38 - Feuersturm, und bringt

Gara über VM Surfer und Taucher bei.
Combos:

~ Taucher - Surfer
~ Surfer - Taucher

Obwohl es so gut wie keine Combos

gibt, ist das meiner Meinung nach der

2. einfachste Contest. Als erster Taucher,

dann Surfer. Als letzter Surfer, dann Taucher.

Wenn du jedoch weißt, dein Gegner setzt

gleich eine Attacke mit mehr als 2 Herzen

ein, Blizzard/Feuersturm statt Surfer
PS: Sieht schlecht aus, ist aber ganz einfach!

Beeren

 

Pallbeere Lv: ca. 50

Jonagobeere Lv: ca.23 nur in Wiesenflur,

Laubwechselfeld und Graphiportcity

werden Schönheitsriegel gemixt.

Wikibeere Lv: ca. 24

Setangbeere Lv: ca.23

Honmelbeere Lv: ca.23

Saimbeere Lv: ca.24

Liganbeere Lv: ca.60

Apikobeere Lv: ca.60

 

Es gibt auch noch andere Beeren nur die habe

ich nicht aufgelistet, die müsst ihr selber herausfinden.

 


Anmut:
Schmerbe/Welsar

~Lehmsuhler
~Nassmacher
~Erholung
~Schnarcher

--> Der einfachste Wettberwerb. Züchtet euch

ein neues L.5 Schmerbe, und bringt es auf L.26.
Combos:

~ Lehmsuhler - Nassmacher
~ Nassmacher - Lehmsuhler
~ Erholung - Schnarcher

Prinzip ist ganz einfach: Als erster Erholung dann

Schnarcher, als letzter Lehmsuhler dann Nassmacher.

Alle Moves außer Erholung bringen "8" Herzen, wenn

man es als Combo zählt. Erholung schützt vor Irritierung.

Beeren:

 

Wasmelbeere Lv: ca. 50

Magobeere Lv: ca. 24

Qualotbeere Lv: ca. 23

Labrusbeere Lv: ca. 23

Magostbeere Lv: ca. 23

Lyzibeere Lv: ca. 60

Salkabeere Lv: ca. 60

 

Es gibt auch noch andere Beeren nur die habe

ich nicht aufgelistet, die müsst ihr selber herausfinden.


Coolness:
Panzaeron

~Agilität
~Sternschauer
~Doppelteam
~Stahlflügel

--> Panzaeron findet man an der östlichen

Route vom Laubwechselfeld (dort wo die

Asche ist).

Allerdings sehr selten, also Geduld. Ihr

müsst es nur bis L.34 trainieren, und schon

sollte es die benötigten Moves besitzen.
Combos:

~ Doppelteam - Agilität
~ Agilität - Doppelteam
"~ Agilität - Sternschauer"

In der Master Klasse ist der Einsatz

von Panzaeron ganz einfach. Ist man

Letzte, Agilität. Dann kann man sich

entscheiden zwischen Sternschauer

und Doppelteam. Doppelteam würde

4 Herzen bringen, und Sternschauer 6,

wobei Doppelteam den Schutzvorteil hat.
In der master KLasse würde ich immer

folgenden Ablauf empfehlen:
Agilität, Doppelteam, Agilität, Sternschauer, Stahlflügel

 

 

Beeren:

Kiwanbeere Lv. ca. 50

Jonagobeere Lv: ca. 23 nur in Seegrasulbcity

kommt ein Coolness Riegel raus.

Giefebeere Lv: ca. 24

Granabeere Lv: ca. 23

Qualotbeere Lv: ca.23

Tamotbeere Lv: ca. 24

Lyzibeere Lv: ca. 60


Es gibt auch noch andere Beeren nur die habe

ich nicht aufgelistet, die müsst ihr selber herausfinden.


Raubliste der Pokémons:

 

Raubliste der pokemons

 

Pokemon mit Beeren:
Beere Nr. 2 - Pandir
Beere Nr. 2 - Kecleon
Beere Nr. 2 - Flurmel
Beere Nr. 2 - Krakeelo
Beere Nr. 3 - Fiffyen
Beere Nr. 4 - Camaub
Beere Nr. 4 - Vulpix
Beere Nr. 6 - Eneco
Beere Nr. 7 - Pikachu
Beere Nr. 7 - Zigzachs
Beere Nr. 7 - Geradaks
Beere Nr. 8 - Girafarig
Beere Nr. 10 - Geradaks

Pokemon mit Gegenständen, die entwickeln können:
Sonnenstein - Sonnfel
Mondstein - Lunastein
Purpurstück - Corasonn
Gelbstück - Lampi
Grünstück - Relicanth
Indigostück - Perlu

Pokemon mit Gegenständen zum Verkaufen:
Nugget - Sleima
Schluppuck - Riesenperle
Sterndu - Sternenstaub, Sternenstück

Pokemon mit Kampf-Items:
Granitstein - Stollunior
Granitstein - Stollrak
Kugelblitz - Pikachu
Metallmantel - Magnetilo
Metallmantel - Magneton
Giftstich - Tuska
Giftstich - Roselia
Flinkklaue - Sandan
Pudersand - Knacklion
Hackattack - Dodu
Hackattack - Dodri
Bannsticker - Shuppet
Bannsticker - Bannete
Bannsticker - Zwirrlicht
Bannsticker - Zwirrklop
Krummlöffel - Abra

Pokemon mit sonstigen Items:
Herzschuppe - Liebiskuss
Rauchball - Smogon
Ewigstein - Kleinstein
Ewigstein - Georok
Drachenhaut - Kindwurm
Drachenhaut - Seeper

 

 

 

Erklärung zu den ev´s und dv`s

 

-->EVs:

man kann insgesamt 510 verteilen!
252 EVs ergeben nen Max Wert
4 EVs ergeben einen Statuspunkt mehr!
Jedes Pokemon, dass man besiegt gibt an einen bestimmten

Wert EVs!
(siehst du auf der EV liste)

z.B du willst ein Donphan mit max KP und Vert!
Also gibst du 252 EVs an KP und Vert!
Du musst nun 252 Flurmel besiegen(1 EV an KP jedes)
wenn du Krakelo besiegst nur 126(2 EVs an KP jedes)
Und für Vert musst du z.B 252 Sandan oder 126 Schaloko/Panekon

besiegen!

-->Trägt das kämpfende Pokemon Machoband, so bekommt es

doppelte EVs!
Jedes Pokemon das an einem Kampf teilnimmt bekommt VOLLE

anzahl EVs!
trägt Pokemon "A" MAchoband und Pokemon "B" EP Teiler, so

bakommt Pokemon

"A" doppelte EVs(wegen MAchoband) Pokemon "B" mit EP

Teiler aber nur einfache.


-->DVs:

Die sind Zufällig und man kann sie nicht beeinflussen! Jeder

Wert kann zwischen 0 und 31 DVs haben!
Hat ein Wert z.B 0 DVs so ist er 31 schlechter als mit 31!
Jede DV die unter 31 ist, macht also nene Statuspunkt aus!
und alle 6 Werte können verschidene DVs haben!


 

Die besten standorte um ev´s

zu trainieren

 

~ Kraftpunkte
--> Rubin / Saphir: Route 117 (Surfen) -->

Marill (2 Stat Exp) | Metaflur Tunnel --> Flurmel (1 Stat Exp)

~ Angriff
--> Rubin: Route 114 --> Sengo (2 Stat Exp) und Blanas (2 Stat Exp)
--> Saphir: Pyroberg --> Shuppet (1 Stat Exp)

~ Verteidigung
--> Rubin / Saphir --> Blütenburg Wald: Schaloko (2 Stat Exp)

und Panekon (2 Stat Exp) | Granithöhle: Kleinstein (1 Stat Exp)

und Stollunior (1 Stat Exp)

~ Initiative
--> Rubin / Saphir --> Route 118: Voltenso (2 Stat Exp),

Geradaks (2 Stat Exp), Frizelbliz (1 Stat Exp), Zigzachs

(1 Stat Exp), Wingull (1 Stat Exp)

~ Spezial-Angriff
--> Rubin / Saphir --> Route 113: Pandir (1 Stat Exp) |

Neu Malvenfroh: Magneton (2 Stat Exp), Magnetilo (1 Stat Exp)

~ Spezial-Verteidigung
--> Rubin --> Schiffswrack: Tentoxa (2 Stat Exp), Tentacha (1 Stat Exp)
--> Saphir --> Route 114: Lombrero (2 Stat Exp), Loturzel (1 Stat Exp),

Wablu (1 Stat Exp

 

Dv Berechnung

 

WICHTIG: Wer seine EV nicht gezählt hat, kann nicht berechnen!

Daher: Mit frisch gefangenen/geschlüpften Pokémon sofort berechnen,

da diese noch 0 EV überall haben. Oder man weiß eben seine EV...

NOCH WICHTIGER: Alle Berechnungen unter Lvl 20 sind katastrophal!

Nicht selten kam es vor, dass ich auf Lvl 5 eine DV von 28 feststellte,

diese auf Lvl 8 aber plötzlich auf 4 war! Generell: Ab lvl 20 ist es relativ

sicher, dass die Fluktuationen nicht allzu hoch sind! Je HÖHER desto

SICHERER! Auf Lvl 100 hat man 100% Garantie. Lvl 50 ist aber

schon sehr-sehr sicher! Wegen der EV, die ich ja auf 0 halten will,

arbeite ich mit Sonderbonbons - man muss ja nicht speichern!

Also...Die Geradachs-Horde losziehen lassen, 30 Sonderbonbons

besorgen lassen, speichern. Dann jedes Pokémon, was man berechnen

will, einzeln picken, Ewigstein geben, mit Bonbons vollknüppeln,

bei Lvl 20, 25, 30, 33 und 35 berechnen (wer mehr Bonbons hat:

Noch besser! So hoch wie möglich sollte das Lvl!).

die Formeln:

Für KP:

DV= (( Stat - Level - 10 ) * 100/Level ) - 2 * BaseStat - EV/4

für alle anderen:

DV = (( Math.Ceiling( Stat/P ) - 5 ) * 100/Level ) - 2 * BaseStat - EV/4

Math.Ceiling bedeutet, dass du, wenn bei Stat/P Kommazahlen

rauskommen, IMMER aufrundest. Sonst werden die Werte oft

negativ. Also selbst bei z.b. 13,1 auf 14 runden.

zur Erklärung:
P=Persönlichkeit (immer 1, bei Erhöhung durch Persönlichkeit

1,1, bei Senkung 0,9)
Stat= Aktuelle Zahl des jeweiligen Wertes
Level= Naja, ist klar...
BaseStat= Auch klar, einfach irgendwo rausfinden
EV=Die auf den Wert, den man berechnet, verteilten EVs.

Ohne Zählung ist das nicht auszufüllen!!!

Generell sollte man mehrere Berechnungen durchführen,

ab Lvl 30 genügen meist 3 auf ähnlichen Leveln. 100%

Garantie hat man nie unter 100 - aber das ist besser als nichts!

Es gilt: DVs gehen von 0 bis 31. Man sollte sich anschauen,

wo das Pokémon hohe DV braucht.
Zucht ergibt meist bessere DV.
Wer alle DVs von allen Werten zusammenrechnet und auf

über 140 kommt, kann vor Freude im Kreis springen, dies

sind mehr als 75% der überhaupt möglichen! Schon ab 2/3

sollte man sich schon freuen! Aber wie gesagt, einige Werte

kann man vernachlässigen (Angriff bei Psychopokémon etc)...

und wer auch noch die richtige Persönlichkeit für sein Pokémon

sucht, der wird eh mehr züchten als sonstwas (ich habe nach

über 70 Trasla noch keines mit perfekter Persönlichkeit UND guten DVs.)

Hier kannst du deine dv´s berechnen lassen:

http://members.aol.com/nintendopimp/pokemon/dvcalc_v2.html

 

Was ist angriff, sp. Angiff,

vert und sp. Vert???

 

Angriff und spezial angriff


angriff ist für die Physischen attacken da.

Physische Attacken:
~ Normal
~ Kampf
~ Gift (in R/B/G Spezial)
~ Boden
~ Flug
~ Käfer
~ Gestein
~ Geist
~ Stahl

Spezial angriff ist für die Spezial attacken da.
Spezial Attacken:
~ Feuer
~ Wasser
~ Elektro
~ Pflanze
~ Eis
~ Psycho
~ Drache
~ Unlicht

 

Verteidigung und spezial Verteidigung

 

So mehr verteidigung, um so mehr hält das pokemon

Physischen Attacken durch.

Physische Attacken:

~ Normal
~ Kampf
~ Gift (in R/B/G Spezial)
~ Boden
~ Flug
~ Käfer
~ Gestein
~ Geist
~ Stahl

So mehr Spezial Verteidigung, um so mehr hält das pokemon

spezial attacken durch.

 

So mehr spezial Verteidigung, um so mehr hält das Pokémon Spezial

Attacken durch 

Spezial Attacken:
~ Feuer
~ Wasser
~ Elektro
~ Pflanze
~ Eis
~ Psycho
~ Drache
~ Unlicht